超越两个灵魂评论金属齿轮固体高清收集来PS维塔今年夏天

大卫·凯奇和Quantic Dream回到PS3,除了几个好莱坞大腕,与超越:两个灵魂。这个故事的超自然延伸的PlayStation 3的技术限制,但它堆叠起来以及作为一个完整的包

游戏:超越:两个灵魂

开发商:Quantic梦

出版商:索尼电脑娱乐

审查:

(审查代码由出版商为PS3和PS4版本)

更新26 / 11 / 2015(Asim Tanvir)

超越:两个灵魂现在在PS4,我决定用我的思想更新本的PS3的评论。比分仍然完全一样,因为比赛仍然是梦幻般的。我完全同意本的原始审查和评分,他的思想超越:两个灵魂完全镜像地雷。游戏仍然是大致相同的,但有一些小的调整这里和那里。游戏中的一些动作序列会有点困难,控制也会稍微调整。两种变化都没有带走游戏,反而提高了整体体验。不是一个巨大的量,但增加的挑战,更涉及控制在游戏中的这些强烈的部分当然是受欢迎的。

别处,在每个场景结束你现在看到一个屏幕,强调你和他们比其他球员的选择。如果你曾经玩过任何关于游戏的情节性产品,甚至生活是奇怪的,你会知道到底期待什么。鉴于以上:两个灵魂同样沉重的叙述和选择,这是一个自然的契合。你现在可以看到其他的决定,你可以做的,引诱你回来的另一个镜头在游戏或(至少)特定场景。最好的是现在起事件超越能力:按时间顺序两个灵魂,从儿童到成人看到Jodie的进步。我还是建议玩游戏怎么本来(略好的影响),但如果你不喜欢非线性的情节则是有选择的。

是制作,虽然,这是升级后的视觉游戏带来的最。清晰的视觉效果明显值得感谢的1080p升级。一切看起来比以前好一点,与细节,如皮肤纹理和雪在环境看起来可爱。改进的照明和阴影也清楚地看到。帧率锁定在30fps,从未跌破,并提供一个光滑的经验在。艾登的声音通过DualShock 4的扬声器是另一个很好的接触,让你感觉他是一个独立的实体,你玩。

聪明。

大卫·凯奇和Quantic Dream游戏划分的意见在最好的时候,但你不能让他们尝试不同的东西。超越:两个灵魂没有什么不同。你要么爱它要么恨它。本和我都住在爱的营地。一个有点疯狂,故事驱动的游戏,你不玩的东西。如果你还没有玩过,像本的原创评论的声音(下),我不建议超越:两个灵魂在PS4足够。一个优秀的PS3游戏的最终版本。买它。

原08 / 10 / 2013(Ben Ward)

首先,我要说,我非常喜欢大雨。Quantic Dream的替代方法,游戏(或“互动娱乐”,因为他们把它)并不适合每个人,但我发现它非常有效。

故事

超越:两个灵魂图Jodie早期的生活(艾伦佩姬),和一个神秘的精灵名叫艾登,他以某种方式连接到她。在Jodie生活的时代之间的故事的跳跃,从童年到青春期,进一步。从一个非常年轻的年龄,Jodie保持着对Nathan Dawkins的监视下(威廉达福)在超自然活动部为了进一步了解她和艾登之间的关系。在Jodie生活的十五年,你玩,你经历的跌宕起伏的典型青年,但随着喜怒无常的鬼扔进组合以及附加的存在。写作是比大雨好得多,和表演捕捉是绝对一流的,达福和页面作为明显的突出的例子。

在故事的后半段开始钻研略带傻气的领土,它从不太荒谬了,最终,这是一个关于一个女孩和她的鬼”的神奇的故事,所以期待波折相当严重!在故事的地方,有一些真正的恐惧和毛骨悚然的时刻,有时感觉有点像一个生存恐怖游戏。一个场景让我想起了死亡空间的紧张和悬念,我当然不想进入游戏!除此之外,起搏是优良的,与“老”Jodie的场景,不让直到你打这一章的最后,回到过去的某个时间。有时,不同时代的Jodie的生活之间的跳跃稍有迷惑,但它最终的作品真的很好。我想看到一个选项,通过按时间顺序一次游戏的结束,但它似乎不存在,这是一个耻辱。

图形

超越看起来难以置信,那也是没有办法的。这是很容易的一个最好看的视频游戏,曾经一个控制台发布,这主要是因为,Quantic Dream创建游戏的类型。它更多的是一个“指导经验”比一个典型的游戏,因此有少得多的沙箱创建比其他许多游戏。然而,正如所说,它看起来壮观的地方。有些环境简直令人惊叹,人物脸上的细节简直令人惊叹。水和眼泪滚下来的人的面孔和无可挑剔的细节的身体,和游戏的气氛是非常的帮助

图形保真度。

从纯技术方面,Quantic Dream已经吸取了教训,大大提高了本已令人印象深刻的技术在他们以前的郊游发现。没有一个屏幕撕裂困扰大雨,只有几次当帧速率下降了一点,特别是在一个真正繁忙的章节,但谢天谢地这些事件是少之又远之间。他们真的把控制台的绝对界限,和旁边的顽皮狗,展示了索尼的机能,在其即将到来的大哥哥的影子,尽管

声音。

第一件事要说超越的声音,声音是跨越未来的大雨的谈话听起来更自然,对话选项听起来更和谐的、更自由的流动比其前任。一个小东西,炉排虽然是艾登的名字发音的波动。一分钟的“眼穴”,接下来的是更传统的“Ayy窝”,但那是没有任何想象力

打破游戏。

别处,声音设计实。音乐开始在所有正确的时刻,大气的声音帮助充实的世界,和张力肯定是在一些关键场景的高度,有时提供一个激动人心的恐惧和幽闭恐怖感。

游戏

在第一段提到,Quantic Dream的游戏不是一个普通的人。如果你打了大雨,你会得到更多的超越:两个灵魂。然而,这绝非坏事,因为有时笨重的机械从大雨已完善和简化内一寸他们的生活。与世界上的对象交互现在主要是用正确的模拟棒,按钮提示偶尔闪烁在屏幕上进行其他行动,以及摆脱荒谬的要求按住R2走。这是一个游戏,不仅是更好的发挥,但也更容易,这让我很好地在我的下一个点。

七年来的第一次,我的伙伴跟我玩视频游戏。享受它。在游戏中,Quantic Dream开发的移动应用程序,允许用户将任何iOS或Android设备变成一个简单的控制器的超越。你可以玩的游戏在自己的手机上或在合作社,有一个播放控制呢,和其他的填充作用的艾登。它的工作非常好,开辟了一条新的途径,人们想参与游戏,但发现障碍控制器的负担。我的伙伴彻底享受能够超越我,这是一个信用的故事和简单的界面和控制选项提供了用电话。

总而言之,这是一个比大雨更完成游戏,背后有一个更好的故事以及。我在游戏中唯一的抱怨是,它从来没有救过我的控制选项,所以我不得不手动改变那些我每次打开它,但希望这是可以纠正的非常简单的一个补丁。

长寿

有许多不同的结局:两个灵魂超越,这就需要多而实现。对于大多数球员来说,这将是一场“玩一次吧”的经验,但completionists和狩猎的人,有一个巨大的内容借鉴。故事主要是足够的,而且会让你沉迷在

判决。

超越:两个灵魂是风险索尼以现在的类型的另一个惊人的例子。Quantic梦已采取一切大雨把精炼它完善,创造一个有深度的、引人入胜的故事,蜿蜒曲折,一个满意的结果。一个真正的体验从开始到结束,超越:两个灵魂是一个极好的标题,并再次,Quantic Dream在推动互动娱乐界的最前沿。

9 / 10

(审查的书面文本,并得分,掩护我们在PS3和PS4版本的超越:思想两个灵魂)

不久去直到你能在去蛇交会,科乐美今天宣布的吗金属齿轮固体高清收集将在今年夏天向PlayStation Vita。

金属齿轮固体高清采集的维塔将包括金属齿轮固体2更新:自由和金属齿轮固体3个儿子:Snake Eater。这两个标题将具有增强的视觉效果,奖杯和控制系统,旨在利用维塔的触摸屏功能。此外,经典的还将包括一个重新设计的用户界面,利用小岛制作独特的transfarring系统,所以你可以与PlayStation 3的共享数据。

没有提到合金装备:和平行者,一个标题,是近年来国内控制台发布的一部分,所以我们只能假设它不会对Vita的高清

束的一部分。

马丁·施奈德,科乐美数字娱乐公司的总经理说:

“PlayStation Vita系统将提供球迷享受潜龙谍影高清采集一个令人兴奋的新方式。我们相信,用户会很高兴与新的创新的小岛制作与新的PlayStation Vita的迭代实现,对于这个令人兴奋的新格式提供真正独特的体验。”

你会拿起金属齿轮固体高清采集的生活吗一定要让我们知道通过下面的评论部分。

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